約 3,813,852 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/110.html
Lv0 900 アクションAP +200 ガード(全てのLBXのダメージを-1する) 自分へのダメージだけでなく相手へのダメージも-1される。 ゲーム序盤に相手LBXへ自爆特攻し、こちらのレベルアップを狙うのが基本的な使い方である。 第1弾 Lv3 1500アキレス D-01-07 ウォーリアー(カズ専用) D-01-24 ジ・エンペラー D-01-42 デクー D-01-58 グラディエーター(北島店長専用) D-01-68 第2弾 Lv4 1700マスカレードJ D-02-40 ビビンバードX D-02-44 第3弾 Lv2 1300プロトゼノン D-03-30 ZX3壱号機 D-03-32 第4弾 Lv5 1900オーディーン D-04-05 アポロカイザー D-04-25 ルシファー D-04-40
https://w.atwiki.jp/god2/pages/41.html
概要 防御性能は低め、展開速度が最も早い装甲。 装備一覧 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ小盾型 1 121 118 118 118 118 体力↑小 合成 50fc 黒鉄x1 低強度電磁鋼x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ小盾型 改 1 151 147 147 147 147 体力↑小 合成 500fc 複合コア序 x1 ││ │◇ ││ クロガネ小盾型 修 1 178 174 174 174 174 体力↑小 合成 **fc 低密度複合コアx2 その他 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 回避バックラー 1 合成 900 ジュラルミン×1 木霊ゴム片×1 87 77 77 77 77 ステップ距離↑ ステップマスター ダークアイ 1 合成 900 木霊ゴム片×1 木化石樹皮×3 木霊病布×2 134 104 104 104 104 空気 鉄乙女甲 1 合成 1000 妖精殻×2 妖精棘×1 151 118 118 118 118 オラクル↑中 オーバル甲 1 合成 1000 天使殻×2 天使牙×1 荒砲体×4 感覚体×1 128 128 128 128 165 ヴェノム無効 おおげさ 対突撃バックラー 1 合成 900 ジュラルミン×1 鎧蟲殻片×1 183 134 134 134 134 消音 対属性バックラー 1 合成 900 ジュラルミン×1 木霊病布×2 123 183 183 183 183 ガード範囲拡大 猿甲コウケイ 2 合成 800 猿神小鎧×5 猿神骨片×5 猿神小音骨×2 猿神太鼓片×4 猿神尾×1 156 103 178 103 103 総合攻撃力↑ 獣装 陽 2 合成 900 鳥神翼×2 鳥神翼節×1 鳥神面×1 鳥神腱×2 193 180 117 180 117 オートガード グニパヘリル 3 合成 4400 魔狼眼石×2 魔狼爪×2 魔狼装甲×10 275 376 214 214 214 スタミナ↑小 虎甲 3 合成 獣神毛×7 獣神頭×1 獣神翼×8 発電体×2 327 214 265 364 144 雷攻撃力↑ 寵姫 3 合成 妖婦面片×1 妖婦鉄×9 妖婦剣×6 妖婦彩柔毛×4 299 327 244 244 244 隠密集団 存在感 鉄乙女甲 涙 4 合成 4400 氷妖殻×2 妖精殻×3 妖精棘×2 妖精長棘×3 344 301 460 301 301 オラクル↑中 ジャミング耐性 ドミニオンズ 4 合成 4400 コバルト×1 マナ石片×1 ヒヒイロカネ片×1 486 338 338 338 338 リーク耐性 スタン耐性 バックラー 序 5 合成 16000 騎士鉄尾片×3 マンガン鋼×1 龍種角×2 木霊ゴム殻片×2 荒神骨×2 402 353 353 353 353 なし ゲリーフレキ 5 合成 赤蝕狼ノ篭手×4 赤蝕狼ノ翼×5 赤蝕狼ノ聡耳×2 赤蝕狼ノ紅玉×1 645 462 115 115 462 血の活性(銃身)小 テンプレート 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 概要 防御性能は低め、展開速度が最も早い装甲。 装備一覧 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ小盾型 1 121 118 118 118 118 体力↑小 合成 50fc 黒鉄x1 低強度電磁鋼x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ小盾型 改 1 151 147 147 147 147 体力↑小 合成 500fc 複合コア序 x1 ││ │◇ ││ クロガネ小盾型 修 1 178 174 174 174 174 体力↑小 合成 **fc 低密度複合コアx2 その他 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 回避バックラー 1 合成 900 ジュラルミン×1 木霊ゴム片×1 87 77 77 77 77 ステップ距離↑ ステップマスター ダークアイ 1 合成 900 木霊ゴム片×1 木化石樹皮×3 木霊病布×2 134 104 104 104 104 空気 鉄乙女甲 1 合成 1000 妖精殻×2 妖精棘×1 151 118 118 118 118 オラクル↑中 オーバル甲 1 合成 1000 天使殻×2 天使牙×1 荒砲体×4 感覚体×1 128 128 128 128 165 ヴェノム無効 おおげさ 対突撃バックラー 1 合成 900 ジュラルミン×1 鎧蟲殻片×1 183 134 134 134 134 消音 対属性バックラー 1 合成 900 ジュラルミン×1 木霊病布×2 123 183 183 183 183 ガード範囲拡大 猿甲コウケイ 2 合成 800 猿神小鎧×5 猿神骨片×5 猿神小音骨×2 猿神太鼓片×4 猿神尾×1 156 103 178 103 103 総合攻撃力↑ 獣装 陽 2 合成 900 鳥神翼×2 鳥神翼節×1 鳥神面×1 鳥神腱×2 193 180 117 180 117 オートガード グニパヘリル 3 合成 4400 魔狼眼石×2 魔狼爪×2 魔狼装甲×10 275 376 214 214 214 スタミナ↑小 虎甲 3 合成 獣神毛×7 獣神頭×1 獣神翼×8 発電体×2 327 214 265 364 144 雷攻撃力↑ 寵姫 3 合成 妖婦面片×1 妖婦鉄×9 妖婦剣×6 妖婦彩柔毛×4 299 327 244 244 244 隠密集団 存在感 鉄乙女甲 涙 4 合成 4400 氷妖殻×2 妖精殻×3 妖精棘×2 妖精長棘×3 344 301 460 301 301 オラクル↑中 ジャミング耐性 ドミニオンズ 4 合成 4400 コバルト×1 マナ石片×1 ヒヒイロカネ片×1 486 338 338 338 338 リーク耐性 スタン耐性 バックラー 序 5 合成 16000 騎士鉄尾片×3 マンガン鋼×1 龍種角×2 木霊ゴム殻片×2 荒神骨×2 402 353 353 353 353 なし ゲリーフレキ 5 合成 赤蝕狼ノ篭手×4 赤蝕狼ノ翼×5 赤蝕狼ノ聡耳×2 赤蝕狼ノ紅玉×1 645 462 115 115 462 血の活性(銃身)小 テンプレート 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
https://w.atwiki.jp/scawiki/pages/64.html
GvGオススメ装備(店売り) GvGオススメ装備(総合) 上段装備 たれアリザ 人・不死耐性 無耐性 ファラオc StrInt+5 SP消費30%軽減 バーサーカーc 火耐性25% 中段装備 うさぐるみ IntDex+4 聖杯c ステータスALL+7 下段装備 ダークエレメント 火20%耐性 クリティカル無効 天啓(青) IntVit+4 武器 バゼラルド(店売り) Int+5 ゼルレッチ IntDex+7 鎧 宝瓶の鎧 破壊不可 属性耐性 アルケミスト魂Lv1 ワグナスc 念属性 属性耐性ALL5% タオグンカc HP2倍 DefMdefー50 盾 プラチナシールド 不死耐性 マヤーc 単体魔法反射50% ゼルエルc 人間・不死・天使30% ガーディアンの攻撃無効 外装 ヴァルキリーマント 物理反射 5%+精錬値*2 Mc 無属性20%属性15%耐性 靴 ディアボロスシューズ BaseLv*10 HP増加 ヤファc 移動速度増加 アクセサリー ナイルローズ ステータスALL+5 ドラグーン(店売り) 遠距離攻撃-10% オートガードLv1 キャスターc IntDex+3 PvPオススメ装備(店売り) PvPオススメ装備(総合) GvG役割と注意点 攻めPTに所属した場合はコートを味方ギルドの人がいたらすること。 コレができなければクリエとしての価値はほぼ無いといっても過言ではありません。 Gvにクリエで出る方は前もって購入しておくことをおすすめします。 敵ER前では忍者が奇襲してくることなどよくあることです。 忍者の接近に気づいた時点でマヤ盾に持ち替えましょう。このときコートが切れてそうな人にはコートの掛け直しなど素早く行うことが重要だと思います。 敵ERでの役割は教授の為に罠を踏むのが役割でしょう。 そうすれば教授が抜けやすくなりLPを比較的楽に引くことができます。 メテオストームが大量に降ってるため火耐性はなるべく高めにしておくといいです。 ロキPTに所属した場合はロキをやっているジプシーとクラウンの方々や温もりをやってる拳聖の方々には必ずコートをしましょう。防衛の要になる人たちですので重要になるかと思います。 アシッドデモンストレーションについてなのですが、この鯖には色々な反射装備があります。遠距離反射はかなり多くこちらがタオグンガcをつけていても即死ということもあるので注意してください。何度かやってみて反射の痛い人には打たない等工夫をしていくことが大切だと思います。 ちなみに念鎧を着られてると… PvP役割と注意点 その他
https://w.atwiki.jp/ara_arcana/pages/48.html
メリオ キャラクター背景 種族:ヒューリン 性別:男性 年齢:36歳 プレイヤー:しろ 出自:特別な血統 境遇:略奪 運命:栄光 特徴:不思議な技 効果:サポートクラス以外のスキル1つ取得 本セッションワンオフPC③B。 熟練の冒険者。知らず知らずのうちにネツァクの領域に足を踏み入れ、そこで空腹の為行き倒れてしまう。 騎竜の名前はヨシイ。 ステータス メインクラス:ナイト サポートクラス:ダンサー CL:16 成長点:/ 基本 能力 補正 能力値 筋力 15 5 2 0 7 器用 24 8 1 1 10 敏捷 27 9 1 1 11 知力 9 3 0 0 3 感知 15 5 0 0 5+2 精神 9 3 1 1 5+2 幸運 9 3 0 0 3 最大HP 164 最大MP 74 フェイト 8 スキル 種族:《コンバットマスタリー》 ウォーリア:《ボルテクスアタック》、《カバーリング》、《カバームーブ》、《スピアマスタリー》、《シールドスラム》、《アイアンクラッド》、《オートガード》、《エンラージリミット》 カンナギ:《リフレッシュ》※、《チャネリング》、《セイクリッドダンス》3、《スピードリーディング》、《コールゴッド:カグツチ》4 バートル:《ウィンドセンス》※、《プレパレイション》3、《コールドラゴン》、《ロデオ》、《ラストライド》、《ライトニングライド》 ダンサー:《ダンシングヒーロー》※、《フェザータップ》、《サマーソルト》 ナイト:《インヴァルネラブル》、《ホースバトラー》、《フロンタルアサルト》、《ハイパーシールド》、《スティールクラッド》、《アラウンドカバー》、《ファイナルガード》、《ラッシュ》 装備・アイテム 右手:破軍戟(重18、命-1、攻16、騎乗時命+1D) 左手:翼の盾(重8、防10、魔防10、行5) 頭部:飛燕の帽子(重3、回2、防2、魔防-2、感+2) 胴部:カオスアーマー(重15、回-1、防16、魔防4、被光闇ダメ-10、与光闇ダメ+10) 補助防具:俊足のブーツ(重1、防1、回1、行1) 装身具:栄光の前立(重8、精神+2、ダメ+4) アイテム(重量MAX35):耐毒符×2(重2)、ハイMPポーション×6(重6)、理力符×10(重10) バックパック(重+5) 所持金:0G 戦闘・判定 命中判定:10-1+2+(2D)+(1D)=11(5D) 攻撃力:16+8+4+10=38(2D) 回避判定:5+2-2=3(2D) 物理防御力:29+1+10=40 魔法防御力:7+12+10=29 行動値:18+5+4=27 移動力:27+5+20=52 トラップ探知: トラップ解除:10(2D) 危険感知:7(2D) エネミー識別:3(2D) アイテム鑑定:3(2D) 備考
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/140.html
攻略本「武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 ザ・コンプリートガイド」の簡易レビュー、間違い・誤植・情報抜けの報告をするページです。 ※間違い・誤植・情報抜けの情報には不足があります。新情報がありましたら「コメント」へ情報提供をお願いします。 簡易レビュー 良い点 ライバルの登場条件、ボスキャラクターの攻略などが詳しく掲載されている。 ドロップする景品とその確率、ミミック・強化ミミックの入荷率なども掲載されている。(個人で検証できない攻略本のみを根拠としたデータのwikiへの掲載は著作物の侵害にあたるため厳禁) 特典プロダクトコード「ギュリーノス・ダーク」付属。 悪い点 攻略本単体としては比較的高額の2,300円。 カテゴリ別の武装データの掲載順がゲームと大きく異なり、武装を探し辛い。ゲーム:平仮名、片仮名、漢字、英数字の順。ヴ=は行。(SORTをNAMEにした場合) 攻略本:英数字、五十音の順。平仮名・片仮名・漢字の区別無し。ヴ=あ行。 ゲーム内での確認の可否を問わず、敵神姫の装備が掲載されていない。 後述する間違い・誤植・情報抜けが散見される。 間違い・誤植・情報抜け エウクランテの固有RA入手時期が間違っている。 レーザーグレネード+VCのCOSTが169とあるが実際は195。 「+GC」「+CG」を混同する、などの誤植が全体的にある。 武装入手条件の情報抜け。 入手武装 会場・大会 マスター スキンファクシ+CL ビットブル火器属性タッグ 島津佳美 OSY010 Aガード+MK ハンマー ライフル杯 麻呂
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/47.html
488 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 23 33 42.41 ID hv/VULsA 星彩からレア装備奪ったら弱くなるのかと思ったらむしろ強くなって笑ったw 普通に弓とかの防御アップつけてた方が安定するのな EX中は鉄甲手なくても普通に攻撃耐えるしメインのC5には横槍に困る事はない 前面に対する防御は依然として発動するから変な戦い方しなければ夜叉面外しても何も困らない EXで強化からの無双で突撃で武将は即死、追ってきた敵をC5で迎撃すれば無双全快 7スレ目より 639 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 22 43 17.25 ID /FMIfZ3G とりあえずレポ出てないキャラを優先的に 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み2(9+2) 【属性】氷雷風斬神速生活伸長 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1736 【クリアタイム】13,19,53 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 主力はEX、無双、合体技。 攻撃範囲がかなり狭く、N攻チャージ問わず割り込みがおこりやすい。 特にEXは場合によってはかなりダメージを貰うため注意が必要。 ちなみにオートガード機能はほとんど実感できず。また弓が非常に辛い。 モーション自体がほとんどその場から動かないのもあって、N攻チャージjc(ジャンプキャンセル)中でもガンガン食らう 基本の立ち回りは、とにかく無双乱舞やC4EXC5といった各種チャージを使って合体ゲージを貯めにいく。 wiki内のまとめではEXからの無双乱舞で敵武将が即死するとあったが、そんなことは全くと言っていいほどなく、 ダメージがほとんど入らない上敵兵に前に立たれると後続の敵武将にダメージがゼロに近いなんて言うことも。 ただコンボ数は稼ぎやすく敵集団に撃つだけでも合体ゲージが満タンになることも多い。 合体技が貯まったらEXやC5を連打して敵を殴り、無双ゲージや体力ゲージを回復。 んでまた合体技を貯めるべく無双やチャージを使っていくという流れ。 ランクは恐らくCが妥当だろうけど、Cの中では下の方だと思う。 チャージ中はおよそ安定するとは言いづらく、弓が鬼門すぎるのもあって特に中央島は一歩間違えると弓で大量に削られて一気に敗北になりかねない。 TAも緊急回避には使えるが攻撃性能は皆無で、もともとスピードタイプなのもあってよほどのことがない限り使わない。 合体技のリスクやステージなどによってはDに転落もありうるといった感じ。 642 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 04 06.23 ID 0wnmbfKB 639 つーかアホだろう 馴染んでないユニーク武器で火力が出るわけないだろう 敵将が即死するのはユニークマックスにしてからの話 基本的にC5からの空中離脱と無双乱舞で移動しまくるから被弾は少ない 自然と轢き逃げスタイルになるから前方のみのオートガードと非常に相性がいい 第一武器に属性ばっか乗せればいいってもんじゃない。無双使いたいならなおさら 643 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 07 13.50 ID /FMIfZ3G 642 ユニークマックスだったらそら火力でるに決まってるだろ・・・ 被弾は少ないと言ってるがC5中でもおかまいなしに弓は被弾する。 乱撃10でも1,2倍だかしか変わらんし敵武将を即死させられるとは思えないね。 646 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 24 05.85 ID ufPERK1C 639 何で4武器にせずユニーク低馴染みでやってんの? それで火力不足言われても怪しい検証としか思えないよ 無双と合体技を多用するなら弓の被弾は他キャラより少なくなりそうだが そんなにやばいくらい食らうもんなの? 648 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 29 39.39 ID /FMIfZ3G 646 単純に4武器低馴染みがなかったので、用意するのを面倒くさがっただけ。 もう1回4武器で行ってもいいけどさ。 あと無双と合体技を多用するとあるが、まず無双の火力がかなり死んでる、で、 合体技に関しても他の合体技メインのキャラと比べての殲滅力がないので、 はっきり言って無双乱舞から即合体技っていうのが星彩はほぼ無理。 となるとチャージに頼るしかないんだが、正直どのチャージも性能があまりいいとは言えず、 特に弓が鬼門すぎてどんな技を出しても大体貰う。追い討ちをかけるようにTAはほぼ使い物にならない。 で結果的に無双や合体技を使っていく割には、結構被弾することが多いと感じた。 649 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 34 25.46 ID ufPERK1C それなら4武器でリトライしてもらいたい 火力不足が武器によるものなのかキャラ性能なのかそのレポでは分らん 650 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 34 38.67 ID shEM39ka 星彩は使ったことないけど、 無双乱舞主力のキャラで、ユニーク低馴染みで火力不足っていうのはどうかと思うよ。 651 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 38 49.51 ID NOZ5okQ8 ユニーク武器0で検証しようと思うのが理解できん 立ち回り方にも問題ありそうだな まぁ別に星彩が強いとは言わんが 652 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 39 59.93 ID aMqzT/TM 過去の検証より、武器攻撃力は与ダメージにかなり影響してる 単発火力の高い無双乱舞とかだったら、武器攻撃力の差はより顕著なものになると思うよ ユニーク馴染みほぼ0では、素の火力部分に期待する技の性能を計ることはできない 653 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 42 17.30 ID etPPweRM それでも星彩のランクはCのままでいいってんだから 低火力での参考レポとして十分価値ある一品 [[卑弥呼]]の方も意図的に攻撃力を抑えているということで参考レポかな これに関してはよく分からんし荒れてもよくないので保留という名の無視でいいか 654 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 44 01.21 ID YMIUigde 卑弥呼レポと合わせて見ると(p)ID /FMIfZ3G(10)が合体技主体の戦い方をしてるだけだよね 違う戦い方を試すのはいいけどそれで弱いと言うのはだめだろ 655 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 50 21.49 ID El1t471a 639 出先だから正規レポは出せなくてスマン。星彩は基本的にヒットアンドアウェイ。弓は近づいて各種cまたは無双。C5で弓被弾分は吸える。 合体技とかに頼る必要はないと思う。凍結からの武将暗殺スタイルが安定かと。 対集団はまずc5迎撃で散らす。雑魚が薄くなったらex。n攻は割り込まれにくくないか?立ち位置さえ間違えなけりゃ寿春の忍者でもなんとかなる。 乱舞は当て方にコツがあるね。武将に近い位置で雑魚をなるべく巻き込まないように全段ヒット狙い。ある程度レベルと馴染みがあがればex→無双で瞬殺は余裕だ。 安定のCだと思ってたがなぁ。 656 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 50 55.48 ID /FMIfZ3G 654 まず星彩と卑弥呼を比べた場合、卑弥呼は「無双オリコンがメインで、合体技はついで」なのに対して、 星彩の場合は「普通に戦うと被弾ダメージが多くなるため合体技に頼らざるを得ない」 と言ったところ はっきり言ってそれくらい星彩は卑弥呼と比べて性能が苦しい。 例えば星彩の場合C5で被弾を減らすことはできるが、勝手にオートガードが発生してN1に戻されたり、 C5で飛んだあとで弓兵に追撃されるなんていうことがザラにある。 ちなみに指摘があったので星彩を4武器にかえてみたはいいが大筋は何も変わらず つかクリアーできずに中央島で死んだ 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬神速生活乱撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【結果】クリアーできず中央島で敗北 指摘があったので乱撃にかえてみたが、威力の差はほとんど見られなかった。 むしろユニークを捨てた結果リーチが大幅に短くなり、かえって苦しい展開に。 相変わらず敵武将には無双乱舞はカケラのダメージしか入らず、無双乱舞で合体技満タンはもはや夢のまた夢。 大筋では 639と何も変わりませんでした。 657 :名無し曰く、:2012/02/14(火) 23 52 29.31 ID NOZ5okQ8 なんかもう意地になってるようにしか見えんぞ 658 :名無し曰く、 :sage :2012/02/14(火) 23 55 37.77 ID /FMIfZ3G 657 意地になってるも何もやってみればわかるよ。 卑弥呼のC1吸収率が凄すぎて正直星彩では格段に性能が落ちる。 そもそも星彩はコンボ稼ぎに向いてないのに合体技使用に頼らざるを得ないってのがもう苦しい。 卑弥呼は使い方誤らなければ被弾ダメージゼロも全然問題なく達成できる。 無双→合体技→無双でいけるんだから当然っちゃ当然なんだけどね。 659 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 00 01 01.46 ID 4lQ5UUXi 656 wikiには武器もレベルも書いてないし即死はユニ馴染みMAX+高レベルの話だと思うぞ モ武将をチャージ乱舞で即死ぐらいはできるだろ >敵武将には無双乱舞はカケラのダメージしか入らず、無双乱舞で合体技満タンはもはや夢のまた夢 これは両立するキャラはいないだろ。理由はわかると思うけど 星彩がゲージ溜めやすいとも思えないんだが 合体技が溜まるキャラがいいなら張角や甄姫の方が合うんじゃないか? 660 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 00 02 37.57 ID LeCqf5IY そもそも卑弥呼はBなんだから比べる対象としておかしい。 誰も星彩昇格意見とか出してないんだし比較するならC内の孫権、陸遜あたりだろ。 少なくともC内では無双の火力、安定性は中の上だと思うぞ。 687 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 06 36.53 ID LeCqf5IY BIGLOBE規制のため携帯から。分割スマン。 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】82 【武器】ユニークMAX(10+54) 【属性】氷風斬雷勇猛吸生活地撃 【アイテム】白虎牙、藤甲鎧 【撃破数】1585 【クリアタイム】 11,54,36 【ランク】C 【お供】[[くのいち]]、張角 【立ち回り】C5、C4EX、ジャンプキャンセルからJN 高レベルと馴染みMAXを配慮して無双に頼らない立ち回りを紹介。 690 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 13 43.64 ID LeCqf5IY ジャンプキャンセルのタイミングを掴めば被弾は最小限に抑えれる。EX発動時の「集中」の「しゅうち」ぐらいでジャンプキャンセル。これでほぼ被弾しない。 複数武将相手の場合はC4の凍結を狙い、凍ればEX出し切りからのN→各種Cでほぼモブ確殺。危険な場合はC5で仕切り直し。 jcは封印推奨。 中島ではEXは弓の的になりやすいのでC4キャンセルが無難。 速型らしく動き回って弓処理。 D、Eキャラを最近使うせいかかなり楽に感じた。中島でも体力八割維持。 694 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 01 25 55.42 ID LeCqf5IY 690 書き忘れた。c4は見た目以上に前方カバーするからに密着せずともok。雑魚にn攻当てつつ後ろの武将に当てるのが安全。 さて[[ホウ徳]]検証に戻ります。 703 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 02 48 28.13 ID Us8V40DE 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(雷9斬5) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】メモし忘れ…1351とかそんなんだったはず 【クリアタイム】9'15ぐらい 【ランク】C→B? 【立ち回り】 斬が5でごめんなさい。体感では火力不足は感じなかった 主に使うのは、【C4orEXorC5】 jc 【JNor空ダ】のループ ①EXjcの繰り返し ②上記のあと、EX効果中はC4jcの繰り返し ③C5jcの繰り返し どれが一番雑魚殲滅の効率がいいのかが結局分からなかった 集団と対峙したときは足を止めると一瞬で致死圏内のダメージを受けがちなので、 足が止まりEXの発生も遅いC4より、C5の方が安全度は高いように思う 高く飛ぶから空ダ離脱もしやすいし EXの効果も体感ではいまいちよく分からないし。実測しないと分からん 無双が強いとのことなので乱撃をつけて無双主体でも戦ってみた EXとC4がキャンセル無双に対応。でも惇ほど楽に成功しない あとEXは判定が出た後に無双を撃つことを意識しないと、 EXが発動する前に無双を撃ってしまうことが多かった 火力は高く、雑魚は結構モリモリ倒せる。対武将は当て方次第 でも上手い当て方が分からなかった。とりあえずC5キャンセルでは武将を置いてけぼりにしてしまうことが多い EXを無理にキャンセル無双しようとすると殴られて瀕死になることがあるので、 少し離れた位置からC4を当ててキャンセル無双するのが一番確実かなぁと思った けどこれもC4で武将が飛んで行ってしまうことがある オートガードはたまに発動するけど正直操作ミスの原因にしかなってない C1やC2の暴発が見えたらすぐにjcして逃げよう TAも離脱には十分使えるので、無双が撃てないときに殴られたらTAを 一度だけ無双を使った直後に瀕死になり、咄嗟に出したTAで窮地を脱したことがあった 合体技は中州で弓軍団と複数武将相手に瀕死になり一度だけ使用 ランクはCなのかなぁ?TA無双ともに緊急回避としても優秀なのを考えると、 B下位ぐらいでもいいような気がしないでもないけど… いや、さすがにBほどの安定性と殲滅力はないか とりあえず考え無しにC4やEXを使ってると雑魚のD攻ミサイルの餌食になる 706 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 03 33 41.95 ID LeCqf5IY 703 着地時にJNの方が隙が少ない気がする。 慣れたら割と強いよね。立ち回り、武器、レベル次第でかなり変わる。被弾も工夫次第で減らせるし。 自分は人を選ぶの加味してCにしたけど、さすがにDに沈むキャラではないよなぁ。 707 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 03 40 43.53 ID Us8V40DE 706 属性攻撃の回転率の良さを重視しました 安全性については、別にC5jcJN中に割り込まれたことはないよ そもそもC5って割り込まれるような技じゃないし 708 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 03 48 45.09 ID LeCqf5IY 707 言葉足りなくてスマン。c4キャンセル着地に限った話でした。 動画乙。[[綾御前]]参考にしてみます。 710 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 04 23 53.30 ID Us8V40DE 708 それはこっちも言葉足らずでした C4jc、EXjcとかいう表記は、 jc後の低空JNor空ダまでを含めてjcと略していました(いちいち書くのが面倒なので) 星彩のJNは珍しく下に落ちる仕様みたいなので、低空JNキャンセルは尚のこと速いですね でもC4jcの場合、C4自体の硬直がかなり少なくて、ノーキャンでも大差ないんですよね… 712 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 16 13 55.22 ID YVukxIIZ 656 ユニークを捨てた結果、範囲がってのは 伸長を捨てたからか の書き間違いで良いのかな? それとも素でユニークと4武器の範囲に差があるのかな? そこは未検証って事でOK? 取り敢えず、伸長有りユニークと伸長無し4武器には明らかに範囲に差があるってのは分かったって事で良いんだよな? 713 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 16 52 48.89 ID LeCqf5IY 712 横槍でごめんなさい。 結論からいえば素の状態でも見た目の攻撃範囲が違う。 ユニークのが剣がちょっと太いし長い。 攻撃判定に厚みが出るというか。 個人的に星彩は伸長の効果の有無が立ち回りに変更を及ぼすほどのものではないので火力に回したほうがいいと思う。 4武器も見た目狭いがN妨害とかは稀。ある程度はストレス無く振れます。 717 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 19 28 25.85 ID 7rpHdisE 715 周泰と星彩の一番の違いは合体技の貯めやすさかな。 レポにもあるけど星彩の場合無双乱舞で雑魚にうって合体技貯まりましたってのはあまりない 無双も雑魚を倒せる威力はあるもののこれ一本で敵武将まで持っていけるかと言われるとNoだし 正直星彩は全体的に火力が足りていない印象 719 :名無し曰く、 :sage :2012/02/15(水) 20 01 10.42 ID LeCqf5IY 717 レベル70あれば四武器馴染み低めでも火計後の武将なら一発。 火計前も半分はもってける。高馴染みなら十分過ぎる火力。当て方練習必須だが。 当て方 雑魚を巻き込みすぎぬよう敵が少ない方向へレバーを持ってく。 一段目をきっちり当てるのを意識。無意味にブッ放さず各種Cで雑魚をある程度散らして。 発動位置はリョ蒙の無双をタイマンで撃つときぐらいの感覚。見た目に反してタイマン向け無双なのよ。 9スレ目より 405 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 22 39 51.75 ID B0SCf3Ed クリアーできなかったけどレポ置いてく 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】56 【武器(馴染み)】 4武器馴染みゼロ 【属性】氷風雷斬生活神速伸長 【アイテム】 背水盾 玄武甲 【使用ステージ】寿春 【撃破数】敗北 【クリアタイム】 敗北 【ランク】 C 【検証後ランク】C以下 【立ち回り】 全体的にかなり辛い。素の攻撃範囲が狭いので伸長は欲しい。 ただそれでも立ちんぼモーションが多く横槍を許しやすい。 N6の衝撃波で遠距離攻撃も考えたが範囲が狭く、オートガードでモーション事故起こしたりと安定しない。 結局無双乱舞と合体技などの無敵技に頼るも、ループには程遠くやはりどこかでチャージが必要になってくる。 とりあえず自分がやったところではここまでです。 複数回やりましたが最高でも氏康が火計にあうところまでしかいけませんでした。 ランクを考えると恐らくオリコン使える信玄や幸村より性能低いです。 現状Cランクだけど、Cランクに留まるにしても下位か中位にならざるを得ないかと。 408 :名無し曰く、:2012/03/11(日) 23 37 50.39 ID urRnATLn 405 異界1の雑兵や突撃兵にはNの相性がよく潰されにくいが忍者相手には空振り→C5やC4キャンセルじゃないと横槍食らうね。 忍者はC5で離脱して散らして各個撃破が一番安全かな。技の特性活かして前方に集めてね。惜しまず無双撃っても良い。 まぁwikiにあるように範囲の小ささは止まらないことで補うのが得策。囲まれたりAG発動したら密集から逃げるのが良い。 411 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 00 27 00.93 ID UDqcVhuj 407 チャージは過去のレポを参照してC4EX、C5あたりを使いました。 オートガードは合体技ゲージ貯めに使おうと思ったけど薄氷の安定度すぎてやめました。 なんせ前はガードできても後ろや横は無理なんで。 ちなみにBランク以上のキャラ使うとわかりますけどわりと単独行動でも動けますよ。 [[諸葛誕]]や張遼など動けるキャラはわりといますから 412 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 01 29 35.44 ID jcgPiQWP 411 2回ほどやってきたから試してみて。 テンプレ通り書いた方がいいなら後日。 並キャラカメラ無し番外編 星彩 Lv50、4馴染みMax、雷氷斬風神生活天、玄武甲、背水盾 撃破数 826、1057 クリアタイム 11'42''35、12'37''41 画面手前に逃げてC4→jcで無双をためる。 無双がたまったら敵を集めて無双を使う。 無双で合体技をためて武将は合体技。 幸村や信玄のオリコン組と比べたら時間がかかって面倒だね。 413 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 01 33 39.27 ID jcgPiQWP 412の補足。 EXまで行かずにC4だけだして、さっさとjc。 無視できる武将はガン無視したけど、 全撃破は無理かも。氏康が死にそう。 414 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 02 12 44.42 ID e24PJ1EL 便乗して小牧以来久しぶりに。高レベルだから黄緑のところが消えたら死亡縛り。 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】86 【武器】ユニークMAX(10+54) 【属性】氷風斬雷勇猛吸生地撃神速 【アイテム】白虎牙、藤甲鎧 【撃破数】1585 【クリアタイム】 07,12,76 【ランク】C 【お供】牛鬼、小喬 【立ち回り】C5、C4EX、ジャンプキャンセルからJN チャージ依存でどこまでやれるか。 ・火計まで 小牧の時よりも相手との距離感を意識。忍者集団と邂逅したらまずD攻で牽制→チェインの流れを作るとだいぶ安定。 そこからC4やEXキャンセル→密集外着地。 後続の忍者の切りかかり時に「集中」が出る感じで。敵のいないところに着地し。火計までは割り込まれ3回くらいか。体力ゲージは大丈夫。 火計から本陣まで。 門内は爆忍なので気を使わずモブ3人ともども殲滅。 氏康脱出後のワラワラ忍者はちょっと厄介。ちょっと距離とって前方の忍者にC4、余裕があればEXまで出して後方へキャンセルで逃げるの繰り返し。 敵が薄くなったらC5も混ぜた。距離感ミスで割り込まれ2回くらい。 小太郎はEX無双で。ミスったから合体技で終わらせた。 何もできないかと思いきや意外と楽だった。囲まれない、距離感の意識をすれば戦える。とにかく集団に突っ込みすぎないこと。 ジャンプキャンセルの活用がかなり鍵になる。前回のレポ時もだったが割と人を選ぶかもしれん。 415 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 02 15 04.03 ID e24PJ1EL ↑撃破数752です。前回の消し忘れ。 95 :名無し曰く、 :sage :2012/03/22(木) 02 27 13.08 ID YOujZPsl リベンジその2 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】56 【武器(馴染み)】 4武器馴染みゼロ 【属性】氷風雷斬生活神速天撃 【アイテム】 背水盾+藤甲鎧 背水盾+朱雀翼 【使用ステージ】小牧 寿春 【撃破数】1346 1095 【クリアタイム】12,57,45 12,06,72 【ランク】 C 【検証後ランク】C(詳細後述) 【備考】お供に小喬、鮑三娘、熟練度S 【立ち回り】 基本はC4(EXは封印)、C5、無双、合体技 前回に比べて被弾量は落ちたがそれでもjc(ジャンプキャンセル)中の弓には警戒したい 忍者はやはり辛い 【小牧】 基本飛び回っているのでそこまでダメージは気にならず、合体技ゲージも貯まりやすい。 ただ合体技中の通常時の体力リカバリーが物足りない感があり、 弓兵に囲まれていると被ダメ>回復量になってにっちもさっちもいかなくなることも。 スキルのおかげで能力は全体的に上がっているが、背後や横、体力ゲージに細心の注意を払いたい。 ダメージ頻度は低いが、ダメージを貰いだすと立て続けに貰うことが多いと言った印象 【寿春】 接敵寸前にD攻をだしダッシュチェインをしてからC5 無双乱舞で合体技ゲージを貯めに行けるが、貯まりやすいというほどでもないため やはりどこかでチャージを使う必要が出てくる。チャージそのものはかなり割り込まれやすく jcによる位置取りがかなり重要。無双→合体技の不完全ループといったところで 合間にチャージをちょびちょび入れていく形にはなるのだが、チャージを撃つ頻度は結構多いため 横槍に注意したいところ。基本は敵兵を前方に捉え、オートガードもコンボ稼ぎに利用する。積極的に狙いに行くのではなく 発動したらラッキー程度。体力は赤まで削られたが、合体技でなんとか乗り切りクリアー 【ランク】 通常時は強いが搦め手に弱いという親父と同等の使い手。 ランク内では関羽には確実に勝っている。黄忠は向こうが遠距離攻撃主体とあってかなり厳しい。 董卓との差は微妙。被弾率はこちらが下、回復力もこちらが下という印象。弓はこっちに、忍者は向こうに多少の分がある 4人だけで測ると黄忠>星彩≒董卓>関羽といったところか。
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/46.html
【スキル】 自動マーキング・心眼・調合成功率+5% 頭: 剣聖のピアス 胴: スティールUメイル 腕: ゲリョスUメイル 腰: スティールUベルト 脚: ガレオスUグリーヴ 防御力:143 耐性: 火-3 水7 雷-4 龍0 自分の対ミラボ装備 所々代用出来るかも・・・・ ―――――――――――――――――― 【スキル】 調合成功率+10% 精霊の加護 ボマー(頭自由) 頭: アイルーフェイク(ほか、剛弾のピアスや混沌のパオ等) 胴: マカルパSペプラム 腕: マカルパSスリーブ 腰: メイドSスカート or プライベートSフリル 脚: ガレオスUレギンス 防御 107(護符爪あり) 耐性 火2 水11 雷-2 龍1 備考 女の子用(♂は確認してない)オサレ 実用ガンナー装備。 S・U装備がG級。 ―――――――――――――――――― 自動マーキング+調合成功率+5%装備。 頭:ガルルガ 胴:スティールU 腕:スティールU 腰:スティールU 脚:ガルルガ 防御力:そこそこ 女だとちょっとエロイ。 使いどころが微妙だけど、適当に下位~上位クエを連戦するときに使ってるな。 上位クエ辺りまでだと特にスキルいらんしな。 スキルいらんなら自動マーキングでも付けとくかって程度。 ―――――――――――――――――― スキル…砥石高速化、調合+5%、頭差し替えでオートガード、心眼、ボマー、探知 頭は自由 スティールS スティールS ゲネポスU イーオスU で、爪護符込み防御151+頭防御 っていうのが出来た。 腰をランポスフォールド、足をガレオスGにすれば防御-10、調合+10がついて護符爪込み防御101でHR1でも作れる ―――――――――――――――――― 調合成功率+5% 精霊の加護 斬れ味レベル+1 頭: マカルパS 胴: マカルパS 腕: モノブロスS 腰: グラビドG 脚: ミラバルカンフット 防御力: 153 火4 水5 雷2 龍-8 入手可能時期 バルカン討伐後('A`) コメント ビジュアルではバルカンが全然活きてないんだけど、スキル3つ付くから我慢。 もうやることお手伝いくらいしかないよ、って人はそれなりにスリルを味わえる防御力。 自動マーキング 調合成功率+5 頭 何でも 胴 スティールUメイル 腕 スティールUアーム 腰 スティールUベルト 脚 バサルUグリーヴ 防御力 133 火耐性 6 水耐性 8 雷耐性 -4 龍耐性 -2 かなりスマートな人になっています。 足を胴系統倍加にしても出来ますが、防御力ー10になります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/633.html
コレットガーデン解禁できる楽曲 工房 情報提供コメント コレットガーデン 公式説明 http //p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info12 Springバージョンの楽曲解禁要素 楽曲の種をドラッグ(タッチしたまま滑らせるアイコンをタッチしても移動されないので注意)して植木鉢に配置し,パステルくんを配置(ドラッグ)することで楽曲の解禁ポイントを割り振っていく 最初に種を配置せず次画面に移行してしまうと何もできずに終了してしまう 解禁できる楽曲 種 曲名 アーティスト 種の入手条件 はじまりのたね みんな笑った seiya-murai feat.凸BOT娘 最初から所持 VENUSのたね Wow Wow VENUS VENUS 桜形のたね 追儺の桜 -春- Des-TINE オーダーショップ「楽曲のたね その1」クリア とがったたね Following Flow 猫叉Master オーダーショップ「楽曲のたね その2」クリア楽曲のたね その1クリアで出現 妖精のたね Windy Fairy DJ TOTTO オーダーショップ「楽曲のたね その3」クリアオーダーショップ「楽曲のたね その2」クリア+冬装備オーダー3つクリアでその3出現 ぎざぎざのたね Lights On Me Sota Fujimori はじまりのたね・VENUSのたねを咲かせる 燃えさかるたね Playing With Fire kors k 桜形のたね・とがったたね・妖精のたねのうち,いずれか2つを咲かせる イヌに似たたね 黒点 あさき ぎざぎざのたね・燃えさかるたねを咲かせる 禍々しいたね ARACHNE MAX MAXIMIZER イヌに似たたねを咲かせる 鏡のたね 水鏡 PON 2013/04/24以降に最初から所持 たんぽぽのたね printemps Qrispy Joybox 星形のたね Honey Party Ryu☆ 鏡のたね・たんぽぽのたねを咲かせる バラに似たたね Nostalgia Is Lost U1 overground 星形のたねを咲かせる 伝説のたね ストレイ・マーチ 少年ゾディアック 禍々しいたね・バラに似たたねを咲かせる 工房 とりあえず情報を箇条書き 楽曲の種の一部はオーダーショップで入手可能 1つの植木鉢には1つの種しか植えられない。初期状態では植木鉢は3つ 2曲解禁すると新たに植木鉢を作れるようになる植木鉢を作るには工房レベルが2以上でなければならない 工房レベルは装備品のグレードアップ数に依存(3回目の装備品グレードアップで工房レベル2) 装備はリフレクスタンプで入手する。Winterのものとは独立しているので注意 対人戦をした場合,お助けパステルにそのプレイヤーの工房レベルが反映される相手の工房レベルが高ければ自分の工房レベルが1でも植木鉢を作れる CPUの工房レベルは1固定(自身が工房レベル2〜3のとき,CPUは1だった) 消費しなくてもその回に溜めた水量(おにぎり)は次回に持ち越されない従って,3曲解禁後,工房レベルが1のままだったり,工房レベル2以上のプレイヤーとマッチングできなければおにぎりは無駄になる 工房レベルが上がるまでオーダーなどでスタンプを稼ぎながらおにぎりをコレットクライミングに費やすことになる 伝説のたねを咲かせた時点で(解禁してない曲が有っても)ネーム色がピンク色に変化する 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 伝説のたねは伝説のたね以外の全てのたねを咲かせるで登場じゃないかと。バラに似たたねだけでは伝説のたねの出現フラグが立たなかった。 -- (名無しさん) 2013-05-15 23 40 28 No.56クリアしましたけど出ませんよ? -- (名無しさん) 2013-05-17 17 12 25 種のオーダー番号変わったからずれたんじゃね? -- (名無しさん) 2013-05-17 18 53 07 なんかNo.56クリアしたら、種1の下に腕試し?試験?なんか忘れたけどそんなのが出てきた。スタンプチケットがもらえるやつ。 -- (名無しさん) 2013-05-18 07 49 40 ところでCPUにもLv1とLv2があるのはどういう要素が原因なんだろう なお工房Lv3 -- (名無しさん) 2013-05-23 19 53 21 自分も種2のオーダー出ませんNo.56クリア+オーダーレベル5でその1クリアしてます -- (名無しさん) 2013-05-25 11 13 06 オーダークリア数が30になった瞬間に種2のオーダーが出ました -- (名無しさん) 2013-05-28 21 52 33 妖精のたね・イヌに似たたね未開花、禍々しいたね未出現で伝説のたね出現しませんでした -- (名無しさん) 2013-06-07 18 05 57 ↑訂正 妖精のたね・イヌに似たたね未開花、禍々しいたね未出現の状態でバラに似たたね開花後伝説のたね出現しませんでした -- (名無しさん) 2013-06-07 18 07 09 夏稼働で色に関係なく水遣り伸び率最大に。 -- (名無しさん) 2013-06-23 12 45 36 とがったたねのオーダー(種2)が一向に出ないんだけど、オーダー30個クリアは確定? -- (名無しさん) 2013-07-03 02 01 35 後それから鉢を全部作って、更に種が何も無い状態だとガーデン自体が選べないのは仕様ですかね? -- (名無しさん) 2013-07-03 02 02 36 ↑僕も同じ状態ですね・・・ 尖った種のオーダーが出ずに鉢全部完成でガーデン自体が選べません・・ -- (名無しさん) 2013-07-03 03 02 59 ↑オーダー30個クリアしてますか? -- (名無しさん) 2013-07-03 08 27 16 俺も30個クリアしてるけど出てないな。他にも条件あんのかな? -- (名無しさん) 2013-07-11 00 13 55 オーダー12個クリアぐらいでも種2がでた -- (名無しさん) 2013-07-19 15 32 55 オーダー21個でも出ましたよ -- (名無しさん) 2013-08-11 18 43 26 工房レベル5、装備はALLLv5だとNPCは工房レベル2~4が出てくる感じ。CPULv30以上だと確実に3以上。下手にマッチングするほうがプレイヤー工房レベル1と当たりやすい気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-19 16 02 15 オールシーズン以降、ジャンピングパステルくんのおかげで伝説のタネが2クレで咲いた。せっかくだから解禁しておくべし -- (名無しさん) 2013-12-15 19 44 10 オールシーズンになったからなのか、自身がレベル4のときcpuのレベルが3になってました。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 45 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/96.html
種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ヒールⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 地 3 100 100 75 60 95 16 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 26 16 14 12 16 250 207 152 127 112 147 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ヒールIII 初期 回復行動 闘味単 倍100% 100% CT4 味方1体のHPを全回復する クェイクIII 80 魔法攻撃 地全体遠 95 90% SP12 相手の物理防御でダメージを計算する しっとうじゅんび 120 能力変化 自己 - - CT6 自分のちからと命中を二段階上げる ネットガード 初期 自動能力 地単体 - - 永続 軽減40%、被接触攻撃時、素早さ低下 ドクター 60 自動能力 闇単体 - - 永続 回復アイテムの効果が1.5倍になる ちょうしっとう 160 自動能力 鋼単体 - - 永続 斬属性武器装備時、30%で連続攻撃する 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋でヒールⅢ先生を撃破する。クェイクⅢの裏キャラとして使用可能。 使用感 状況に応じてアタック・回復・アイテムによる味方の火力増強を1人でこなせるキャラクター。ドクターの特性で生命の粉塵の回復量や巨人の粉の持続ターンが伸びるのは大きい。地属性と言う強みも持っているので、PTの穴を補う形で使うととても活躍してくれる。ただそこまで打たれ強くはないので注意。特に強敵が相手の時に彼女が落ちると辛いので慎重な立ち回りを意識したい。 タクティカル時の評価 ちょうしっとうは160と遠いがドクターでアイテム係ならすぐにでもなれる。最悪、火力役にドーピングだけでもすれば役割を果たせる。 おすすめ装備 ハルバードキャノン とうとう実装された地属性斬武器。しかも中距離。重量をほぼいっぱいに使うが、その分威力は折り紙付き 狂王の槍 2周目以降に引き継ぐならコレ。地単属性中距離斬武器。ハルバードキャノンよりも威力はないが、軽くて攻撃技も多く、広く弱点を突ける 超合金メス ちょうしっとうと超合金の組み合わせが強い。医者キャラだから似合う スパイダー 属性一致な上に名前も一致 円月輪 ムラっ気があるが最高火力は高めな上に貴重な貫通範囲の武器 蜘蛛の盾 スパイダーの毒防止に。鋼属性の盾より軽い 結晶輪の盾 投刃を使ってちょうしっとうするなら イシリウスシールド 重量6、常時1/4で物理無効。地水は弱点が二重の草のみでそれを消す手段さえある 地霊の指輪 地属性を強化できる。他にも地属性を使う仲間がいるときには便利 EXスキル候補 EXスキル名 備考 斬撃マスタリ ちょうしっとうと合わせるビルドに 連続攻撃 ちょうしっとうと合わせるビルドに 素早さ、丈夫さ 回復やバフを速められるのは大きい。打たれ弱さを補うのもありか 先天補正 地属性武器を主力にする時に オートガード 少しでも安定させたい時に このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/42.html
■ガードについて 格闘ゲームの常識的には動ける状態で相手の攻撃を受けるとき、方向キーを後ろ側へ入れると受けた攻撃をガードできる。 ガードすると基本的に硬直が短くなり吹っ飛びも無く、大きな追撃を受けにくくなる、格闘ゲームの基本中の基本。 ステート内部についてはCommonステートを参照。AIに関することはAI-/ガードで。 関連項目 SC-/AttackDist、SC-/HitDef、SC-/Projectile T-/InGuardDist、T-/Movetype 少々煩雑なので正誤が怪しい部分・少し足りない部分があるかも。 基本的な仕様 手動ガードが可能な状態の条件フレーム開始時点でCtrlがあり・攻撃状態でもくらい状態でも無く・倒れ状態でもなくかつ直前のフレームでSC-/AssertSpecialのNo***Guardが発動していないこと。No***Guardはフレーム開始時点でT-/StateTypeが一致している場合に手動ガードを不可とする。 更にガード可能範囲内で方向キーを後ろに入れれば120番(ガード始動)のステートへ移動する。ガード可能:( Ctrl=1 Movetype=I STateType != L )+No***Guardが無い。 ガード始動:ガード可能の条件に加えて( InGuardDist Command = "holdback" StateNo!=[120,140])InGuardDistは、相手側のAttack.Distの距離の範囲内であるということ。 AttackDistは攻撃するキャラの基準座標から前方へ伸びている。裏側には伸びていない為注意。 ガード始動が可能な場合は歩き(20)へは行かない。ガード始動が出来ないなら後ろ歩きになる。仮にガード待機ステート自体がガード始動不能な場合、後ろ歩きとガードを!Fずつ交互に繰り返す。 攻撃をガードする条件前提:相手側の攻撃のGuardFlagに現在の自分の体勢が含まれていること。 1「フレーム開始時点で手動ガード可能な状態+方向キー後ろ」で受ける。手動ガード処理 2「ガードステートにおり、かつSC-/Pauseなどの時間停止中でない状態」で受ける。自動ガード処理 前提に加え1か2を満たす場合、ガードくらいステートへ飛ぶ。※手動ガード処理は(F開始時点で)相手側にMovetype=Aのキャラ・あるいはProjの存在が必要 ※発生が1F目・始動時点の攻撃は他の上記を満たしていなければ手動ガード処理できない。 それによる弊害については発生1F目攻撃の弊害も参照。 例外的に52番ステートなどではCtrl=0でも手動ガード処理でのガードが可能。ただしCtrl=0の場合はガード始動をするわけではない。 またCtrl=1の必要が無いだけでMoveTypeなどの条件は通常と同様にある。 攻撃のGuardFlagの要素とガード可能な体勢(StateType)についてGuardFlagにHが含まれる場合 StateType=S、立ちのガードが可能 GuardFlagにLが含まれる場合 StateType=C、屈みのガードが可能 GuardFlagにMが含まれる場合 StateType=SとStateType=C、地上のガードが可能 GuardFlagにAが含まれる場合 StateType=A、空中のガードが可能 GuardFlagに上記の文字が無い場合、ガードはできない。HはHigh、LはLow、MはMiddle、AはAirの略字。 「HL」と「M」の指定は一緒。重なっていても問題ない。 ただし相手がAssertSpecialのUnGuardableを発動している場合GuardFlagに関わらずガードができない。 AssertSpecialのNo***Guardについて直前のフレームで発動している場合、ガード始動・手動ガード処理を制限するという処理。 また自動ガード処理は制限できないためガードステートにいれば自動ガード処理でガードできる。 あと発動した時点のフレームでは手動ガード処理のガードは可能、らしい? ガードした時点~ガードした後ガードした時点でMoveType=HとCtrl=0になりガード硬直ステート150(S),152(C),154(A)へ飛ぶ。 相手側のDamageに設定されていた削りダメージを食らう。削りダメージは攻撃側の攻撃力の影響をうけないが、ガード側の防御力で減衰する。 その他、ガード用に設定されたパラメーターをT-/GetHitVar()で取得する。 後はガードステート内部を読み込んで処理を行う。 トリガー情報T-/GetHitVar()がガード用情報を取得+Guardedが反応。 相手では基本的にT-/MoveGuardedが反応する。同時ヒットしていた場合この限りではない。 なおガードをしても相手は自分を対象としたTargetを取得する。 ガードステートの種類 初歩はCommonステートを参照。ガードステートは以下の通り。120 ガード始動ガード始動処理で飛ぶステート 130 立ちガード 131 屈みガード 132 空中ガード 140 ガード終了このステートでは一定条件で通常のステート(0(S),11(C),51(A))へ戻る 150 立ちガード硬直StateType=Sでガードをした場合、ここへ飛ぶ 151 立ちガードノックバック 152 屈みガード硬直StateType=Cでガードをした場合、ここへ飛ぶ 153 屈みガードノックバック 154 空中ガード硬直STateType=Aでガードをした場合、ここへ飛ぶ 155 空中ガードノックバックこれらのステートで番号ステート処理を終えた場合のみ自動ガード処理をする。例えば121や156を作ってもガードにならない。 攻撃側のGuardFlagに対するガードの可不可はStateTypeで判定されている。例えば130番でもStatetype=Cなら屈みガードを行う。 ■Lv1-補足・注意点 補足・注意点 攻撃のGuardFlag(どのガードができるか)のトリガー情報は無い。 攻撃までに相手側のAttackDistの範囲に入らない場合トレーニングモードはInGuardDistを条件として手動+自動ガード処理を行うためガードしない。 AttackDistは十分な距離に設定すること。高速移動攻撃などは要注意。 なお基準位置から前方にしかAttackDistの範囲は出ない。後ろ側は範囲に入らない仕様。そのため相手の裏へ飛びながら攻撃するいわゆる「めくり」の状態だとAttackDistに相手を入れない状態で攻撃することになりやすい。 SuperPauseなど時間停止中に1回はガードできるのに2回目がガードできないのは攻撃受けると自動で、MoveType=H Ctrl=0になるため、手動ガード処理ができない。 通常の連続ガードの2段目以降は手動ガード処理ではなく自動ガード処理で行われている そして時間停止中は自動ガード処理が発動しない。この仕様から、時間停止中での2段目のガードができないわけである。 手動ガード処理の判定は「フレームの開始時点」で、手動ガード処理の条件が揃っていれば他のステートであってもガードをすることができる、らしい。極端な例ではステート冒頭でSC-/PowerAddをしたフレームでガードするケースがあるとのこと。結果、攻撃用にPowerを消費しながらガードをしている、という事も起こる可能性がある。 Movetype=HタイプのHitDefだけの場合、手動ガード処理でのガードが不可手動ガード処理ではガードできないが、自動ガード処理でのガードはできる。 相手側にMovetype=Aのキャラか、Projを発射していれば手動ガードもガード可能。 SC-/HitFallSetについてHitFallSetでFall=1状態にした場合、自動ガード処理が機能しなくなる? AI制作の注意点 細かくはAI-/ガードを参照。 AIのガードはガードステートへ送り自動ガード処理を待つ。その関係上、時間停止中へのガードはMUGEN側のAIで偶然ガードする以外のガード方法が無い。 AttackDistの範囲外だと本体のInGuardDist以外の条件を利用してガードしなければいけない。特にいわゆる「めくり」に対しては対策をしているキャラでないとガードはほぼ不能である。 「ダウン状態ガード」について ガードフラグに「D」(Down属性)をガードステートをStatetype=Lにすると mugenが落ちる。 ガードフラグにDを入れない場合は、ガードはできず通常ヒットする。 なおStatetype=Lの状態で140から自動待機ステート移動が起きるとフリーズする。基本的に使ってはならない。使わないように気をつけなければならない。